不少人吐槽黑神话空气墙的问题,说说我的看法:
1.空气墙本身不是问题,问题在于地图的细节不能让人很直观的看出“这个地方是过不去的”,相当多的地形和建筑给人的第一感觉是这里能走能跳,但是你跑过去一试却撞墙了,这其实是让人有些挫败感的,最好在细节上更加凸出能通过和不能通过的地形。
2.在1的基础上,举个例子,第一关黑风山那个波里个浪的boss就是要从水里一块石头跳过去,但是因为之前可能试过不少次这种地形有空气墙过不去,没准就给人漏掉了。
3.还有个问题就是空气墙时有时无,在一些悬崖边上你走啊跳啊都没事,但是和怪打得时候却有可能把怪或者被怪打下去,直接满血死。当然这个问题之前战神之类的也碰见过,我猜测是虚幻引擎的问题,应该不是黑神话本身的锅。
篮球之夜:NBA直播中的激情与梦想当夜幕降临,无数篮球爱好者的目光聚焦在闪烁的荧屏上。NBA直播不仅是一场体...
2025-04-30篮球之夜:NBA现场直播的魅力当计时器归零的蜂鸣声响起,整个球馆沸腾了。NBA现场直播将这份激情通过屏幕传递...
2025-04-30NBA赛程背后的科学:谁在制定比赛日历? 每年10月,NBA新赛季的赛程表公布时,球迷们总会热议主队将面对哪些对手、...
2025-04-30数字时代的篮球记忆:NBA录像回放与球迷文化在信息爆炸的今天,NBA录像高清回放像国语已经成为中国篮球迷不可...
2025-04-30播报4月30每日电讯 NBA季后赛东部首轮G5,凯尔特人120-89大胜魔术,挺进东部半决赛。此役,塔图姆在34分半的时间...
2025-04-30